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BaRez Vous - bar mobile

Le coin jeux

Cinq jeux à jouer verre en main.

Les mêmes que sur le comptoir de la caravane, version téléphone. Rien n’est envoyé nulle part : tout se passe dans votre poche.

Notre savoir-faire se déguste avec sagesse.

1

Le verre qui passe

Le téléphone est un verre. On se le passe autour de la table : chacun verse une dose en l’inclinant doucement. Trop penché, ça déborde, et c’est un gage.

Dose 0 sur 6. À toi de verser.

Une dose par personne. Plus le verre est plein, plus il faut pencher doucement. Plein sans une goutte par terre, et toute la table trinque.

2

Le photomaton BD

Un selfie, et vous voilà dans une case de notre BD, bulle comprise. La photo reste dans votre téléphone, elle n’est envoyée nulle part.

Votre case apparaîtra ici.

3

Le shaker

Secouez votre téléphone (ou le shaker). Il en sort un cocktail au nom improbable, avec son défi.

BaRez
4

Tchin à deux doigts

Deux personnes, un doigt chacune sur l’écran en même temps. Les verres trinquent, avec le son. Sur ordinateur, un clic suffit.

5

Le sonomètre du comptoir

Le micro mesure le bruit de la table, en décibels de convivialité. Deux défis collectifs : pousser l’aiguille dans le rouge d’un seul TCHIN, ou tenir dix secondes de silence complet. Rien n’est enregistré.

0 dB de convivialité

Le micro ne sert qu’à faire bouger l’aiguille, en direct. Rien ne part du téléphone.

Une question ? On répond vite, promis.